Tutorial 3DStudio, Come creare un'Alpha Map
Da WikiArchipedia.
Ciao ragazzi, un semplice tutorial per rendere i vs rendering più realistici:
utilizziamo il canale alpha delle immagini per ritagliare e bucare elementi 3d per inserire alberi, persone e quant'altro:
1 - verificare di avere due immagini una a colori ed una in bianco e nero (il canale alpha) - attenzione perchè il nero è quello che bucherà il vs oggetto (solitamente un piano)

ora l'immagine alpha (alcune foto hanno già l'immagine alpha vedete nei"canali"di photoshop)

se voi mappate l'immagine a colori su un piano avreste questo effetto:

se invece oltre alla texture della foto mappo anche il canale alpha e per i software che non lo hanno mappo la foto negativa dell'alpha map sul livello trasparenza otterrò direttamente dal render questo:

ogni software ha il suo sistema: provate e vedrete che molti rendering sembreranno più' realistici senza avere file di una pesantezza assurda.
vi posto la scena 3d per farvi vedere che non è un ritocco in photoshop

per acquistare immagini con il canale alpha già attivo:
per citarne una!
ciao ciao nico_cad